韩国AI应用Crack让用户进入互动故事世界,以自然语言驱动剧情,AI实时扮演角色并续写情节。其商业模式按次付费,用户日均使用两小时,付费留存超70%。本文拆解其产品逻辑、本地化策略与成本挑战,探讨AI故事产品的未来。 科技新闻。
在普通问答产品里,用户遇到错误可以重新问一次。
ChatGPT 出现以后,Wrtn 开始把不同大模型接入同一个平台,逐渐变成一个韩国本地的 AI 入口。
韩国背景与起因
Wrtn 从 2024年3月开始测试角色聊天。
2024年10月,Wrtn 的月活跃用户超过 500 万。从正式推出面向普通用户的 AI 服务算起,只用了约一年十个月。
而 Crack 则让用户用自然语言输入任何行动,再让 AI 现场决定结果。
韩国事件经过
回复超过基础长度后,还会根据增加的字数继续计费。
但在 Crack 里,用户已经为角色设置了身份,和某些人物建立了关系,还亲自改变过剧情。
平台提供模型、记忆和推荐系统,创作者提供世界观和人物,用户通过对话把它们扩展成自己的故事。
韩国各方回应
用户不需要单独购买 ChatGPT Plus,也不用分别注册不同模型。在 Wrtn 里,可以直接使用多种大模型完成搜索、写作、总结和图片生成。
比如,班长可能走过来找用户谈话,另一名角色可能突然出现,教室外也可能发生新的事件。
对此,Wrtn 想通过模型路由降低成本。
韩国影响分析
看一部普通电视剧,中途弃剧只意味着少看几集。
接下来,用户不需要在“A、B、C”三个固定选项里做选择,而是可以直接输入:
日本用户可以进入恋爱、校园、异世界、战斗和视觉小说等故事,也可以建立自己的角色,通过应用内的 Gold 购买不同质量的回复。
他正在进入一部没有固定剧本的网文,自己扮演主角,AI 负责现场续写。
这更接近“互动网文”和“角色扮演游戏”的结合。
每名用户可以免费获得一把打开礼物的钥匙。
本文由 @张艾拉 原创发布于人人都是产品经理。未经作者许可,禁止转载
传统视频平台想让用户停留更长时间,需要不断购买版权、拍摄新剧、更新下一集。
2026年4月,Crack 和 Kyarapu 合计月活跃用户不到 50万,但每月收入已经超过 800万美元,平均每名月活跃用户贡献约17美元。
一个月内,这个活动为 Wrtn 带来了 50万名新用户,应用连续三天登上应用商店榜首。
比如,在一次模型路由调整后,Wrtn 的用户单次使用时间提高了 15%,第一个月留存率提高了 10%。
模型更新后,也可以快速替换后台使用的版本。
公司披露,普通用户每天平均使用约两小时,付费用户留存率超过 70%。
扮演不同人物,继续推动剧情,记住之前发生的事件,维护人物关系,并根据用户的选择决定接下来出现什么。
2025年年中,它在日本推出 Kyarapu,产品结构与 Crack 相似,但角色、题材、语言风格和付费货币都重新做了本地化。
在韩国,它的 AI 故事产品叫 Crack;进入日本以后,改名为 Kyarapu;2026年4月进入北美行情,又推出了一个名为 OOC 的版本。
Wrtn 预计 2026 年年化收入超过 1亿美元。
Wrtn 给它设定的产品定位是 “The Playable Anime”,可以理解为“可以亲自进入的动漫”。
Wrtn 的创始人李世荣出生于 1996年。
第二,用户在剧情里投入的是自己的选择。
早期版本仍然放在 Wrtn 主应用里,用户可以选择不同人物,进行对话或角色扮演。
用户每天停留两小时,意味着系统也要持续调用模型、维护上下文并生成新的回复。
AI 角色聊天并不是一个新产品。
用户进入 Crack 后,首先选择的不是某个聊天机器人,而是一个故事设定。
Crack 的商业模式存在一个非常直接的问题:
用户可以进入动作、校园、恋爱、宫廷和奇幻故事,输入自己的行动,让AI实时生成下一段情节。
简单任务交给体量较小、价格较低的模型;需要处理长篇情节、复杂人物关系和声音的任务,再交给更强的模型。
这款产品背后的企业叫 Wrtn Technologies。
用户还可以从任何一段对话处建立新的分支。
同一个“魔法学院”故事,可以同时服务一万名用户。
第一,故事永远处于“还没有结束”的状态。
AI 不会直接替学生写完,而是围绕题目提出状况、推荐资料,再带着学生依次完成提纲、正文和修改。
语法未必错误,韩国用户仍然能立即感觉到不自然。
入选 “Crack Original” 的内容,创作者可以获得 30万韩元的内容购买费,并按照后续消耗获得收入分成。
随后,系统会给出第一个场景。
Crack 还把记忆拆成了四个部分:
2023 年圣诞节前,企业上线了一个“圣诞老人”角色。用户需要说服圣诞老人,证明自己这一年表现不错,才能获得礼物。
不过这个解释还需要更多验证。
从外观上看,它仍然是一个聊天框,但用户做的已经不是和一个 AI 角色闲聊。
Crack 必须为每名用户重新生成一段不同的内容。
但帮助用户写文案,仍然只是一个相对有限的入口。
传统网文写完一章以后,可以重复出售给大量读者。
Wrtn 在这个基础上增加了一个动作:
作者:张艾拉 公众号:Fun AI Everyday
韩国用 Crack,日本用 Kyarapu,美国用 OOC。
产品本地化加上成熟的动漫和游戏付费习惯,让日本很快成为 Wrtn 的第二个收入市场。
这次扩张延续了 Wrtn 之前的方式:
2025年4月,Wrtn 把这项功能单独拆出来,正式推出 Crack。
“我没有理他,拿着书坐到了最后一排。”
创作者先提供世界观、人物设定和开场情节,后面的具体剧情由 AI 根据每名用户的选择生成。
Character.AI、Talkie 等角色聊天产品已经积累大量用户;
Crack 宣称,普通用户可以在五分钟内建立一个角色和世界观。
但美国市场的竞争也更激烈:
一款让普通用户每天停留两小时,并且按照每次回复收费的产品,本身就需要认真处理沉迷、冲动消费和情感依赖难题。
第三,系统会持续积累记忆。
故事开始以后,AI 需要同时完成几项工作:
用户每天练习 15 分钟。
人物不只是记住用户叫什么,还会记住之前发生过什么、双方目前是什么关系,以及还有哪些没有完成的目标。
但 Wrtn 判断,大模型之间的竞争会让模型越来越好、价格越来越低。
这些费用背后包括用户增长、支付渠道、平台服务和模型调用等多项成本。
Crack 后来还增加了多人玩法。
他是在为“下一段剧情”付费。
AI 会同时扮演故事里的其他人物,并根据用户的每一次回答,继续生成文字、图片和声音。
AI 会根据这个动作,继续写下一段剧情。
免费模型、搜索和写作工具解决了获客问题。
Wrtn 没有自己训练一套通用大模型。
团队因此专门调整人物提示、用户记忆、表达方式和回复随机性,让模型学会韩国人真正使用的俚语、幽默和网络表达。
后来,团队把产品从写作教育扩大到广告文案、社交媒体内容和商务材料。
2023年,Wrtn 提前成立了日本公司。
用户每发送一条消息,AI 都会留下新的矛盾、人物关系或者下一步目标。想知道后面发生什么,只能继续输入。
这让 Crack 获得了几种传统内容产品没有的使用动力:
网文有连续的情节,但读者不能改变故事。
截至 2025年年底,Wrtn 的年化收入达到 7000万美元。
今天介绍一个很有趣的 App:Crack,https://crack.wrtn.ai/
早期模型虽然能输出韩语,但句子经常像是先用英语写好,再翻译成韩语。
OOC 的完整名称是“Out of Character”,原本是角色扮演玩家用来指出“暂时跳出角色”的说法。
用户选择一个虚拟角色,把它当成朋友、恋人、老师或偶像,长期进行一对一交流。
用户可以通过签到和完成任务领取一部分,也可以直接购买。
例如,同一个故事里,用户第一次选择接受邀请,第二次选择直接离开,两条剧情线可以分别保存并继续发展。
版权方也会关注平台上的角色、图片和故事是否使用受保护的内容;
进入日本时,Wrtn 复用了同一套方法,但重新处理日语语气和日本用户熟悉的动漫、游戏叙事。
因此,用户购买的不是一整部故事,也不是一张固定月卡。
普通用户可以免费体验基础聊天,但如果想获得更长、更细致、人物关系更稳定的回复,就需要消耗一种名为“Cracker”的应用内货币。
但用户问完一个问题、写完一封邮件,很可能就会离开。
用户可以填写自己在故事里的姓名、年龄、性别和外形,也可以决定自己与其他人物的初始关系。
Wrtn 在韩国行情遇到过一个问题。
它没有直接用同一个品牌覆盖所有市况,而是针对每个国家重新设计名称、题材、语言和目标人群。
如果想再获得钥匙,就要邀请新用户。
2025年,Wrtn 的收入达到 471 亿韩元,但营业成本和费用达到约 1060 亿韩元。
未成年人保护、成人内容审核和用户过度依赖,同样会成为监管问题。
但在故事产品里,一名角色突然忘记已经发生过的事件,可能直接破坏用户积累几周的剧情。
Crack 的内容供应方式不一样。
但这一万名用户遇见的人、建立的关系和最后走向的结局,都可能不同。
后面真正打开收入的,是藏在 Wrtn 内部的角色聊天功能。
如果用户对这条剧情线不满意,还可以回到之前的某个节点,重新做一次选择,生成另一条故事分支。
2023 年 GPT-4 发布后,Wrtn 做了一个非常激进的决定:免费提供 GPT-4。
截至2026年4月,Kyarapu 已经拥有超过 1.9 万个角色。
17 岁时,他创办了韩国青少年学术大会 KSCY。此后八年,这个团队举办了20多场活动,每年吸引大约 3000名学生参加。
他在举办学术大会时发现,很多学生有想法,却不知道怎样把自己的观点整理成一篇完整的文章。
这使模型质量直接变成了付费理由。
它会用较小模型判断用户意图和选择路线,再把需要复杂情绪、长篇故事或语音的任务交给更强的模型。
最终营业亏损约 589 亿韩元,比一年前扩大了95%。
它已经不再只是一款聊天应用,也在尝试吸收网文、恋爱游戏、桌面角色扮演和多人派对游戏的使用方式。
最多五名用户可以分别扮演不同角色,在同一个房间里输入行动, AI 再把这些行为整理成一段共同剧情。
2021年,李世荣和几名长期参与 KSCY 的伙伴共同创办 Wrtn,最早的产品是一套面向学生的 AI 写作训练工具。
但成本并不是它面临的唯一问题。
所谓的“故事模式”,并不会自动消除这些风险。
上线第一天,Crack 就登上韩国应用商店娱乐类下载榜第一名。
校园、恋爱、武侠、魔法学院、科幻、恐怖,或者多人参加的推理游戏。
离开意味着放弃一条只属于自己的故事线。
免费策略迅速带来了流量。
所以模型质量决定的不只是回答是否正确,也决定用户是否还愿意相信这个故事世界。
这个场景决定故事发生在什么时候、什么地方,用户为什么来到这里,以及第一个与用户说话的人是谁。
所以 Wrtn 这个名字,也来自英文单词“written”。
Wrtn 还做过一次有意思的拉新活动。
但 Wrtn 认为,自己的产品以故事为中心,人物可以离开、消失或被替换,比长期模拟恋爱关系的 AI 伴侣更不容易让用户误认为自己建立了一段真实关系。
2022年10月,Wrtn 上线一套包含数十种写作工具的产品。一个月获得约 3万名用户,两个月累计生成 10亿个单词。
用户使用得越多,公司收入会上升,模型调用费用也会同时上升。
游戏允许玩家做选择,但选择和结局通常由制作团队提前写好。
截至 2026年 7月,Crack 提供多个对话档位。
高档模式可以写出更长的场景,记住更多人物关系,减少角色突然忘记设定的情况。
AI 先介绍学校、班级和主要人物,安排用户遇见第一名角色。
Crack 官方帮助中心仍然列出了多种使用故障:
以上,祝你今天开心。
Wrtn 此前还披露,一个 Cracker 的实际价格大约在 0.9至1韩元之间。
例如,用户进入一部校园故事,把自己设定成刚刚转学的新生。
Character.AI、Talkie,以及韩国的 Zeta,做的都是类似的事情:
每生成一次回复,根据所选模型和质量,消耗 25 至 230 个 Cracker。
这使 Wrtn 不需要完全依靠内部团队生产故事。
一个月后,公司月收入首次突破10亿韩元;到12月,月收入已经达到20亿韩元。
它把聊天对象,从“一个角色”扩大成了“一个故事世界”。
第四,用户自己也能成为内容生产者。
2024年10月底,Wrtn 为高性能角色聊天增加了付费模式。
与其过早控制每次调用的成本,不如先扩大用户规模。
用户不是在看主角接下来会做什么,用户自己就是主角。
2026年4月,Wrtn 正式在北美上线 OOC,支持网页、iOS 和安卓。
用户已经在一条剧情线上投入几天甚至几周后,通常不会希望下一段突然变得简单、混乱或前后矛盾。
付费模式方面,Crack 采用免费基础功能加按次付费的方式。
打开这个韩国 AI 应用 Crack,用户可以先选择一个故事。
其中,广告宣传费用约 294 亿韩元,各类支付手续费约 611亿韩元。
2025年3月,Wrtn 完成 1080 亿韩元 B 轮融资,公司累计融资约 1300亿韩元,约合 8850万美元。
这当然会提升模型调用成本。
题图来自Unsplash,基于CC0协议