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空调嗡嗡作响,他带队做了两年的动作游戏《归墟》刚刚被海外平台下架。后台显示,当天退款申请突破了1900笔,
奇迪在拉各斯的办公室里贴了一张手写的中文标语,是他让中国朋友写的——“慢慢来”。他最近在跟三家中国团队谈代理,
而是评价标准变了。“以前看出海成绩,就看下载量和流水。这会儿得看单用户生命周期、看社区健康度、看合规弹性的冗余。”他所在的公司今年砍掉了三个换皮项目,把资源挪去做一款针对中东市场的历史策略游戏,光是本地化团队就配了三十人,
有的因为社区举报审核骤然收紧,还有的纯粹是被当地竞品用价格战挤出了推荐位。一款在东南亚月流水稳定在八百万的二次元卡牌游戏,今年三月起排名一路跌出前两百,负责人赵琳告诉我,他们海外运营团队从二十二人砍到了六人,“不是不想撑,
“很多人骂游戏太卷,但没人拒绝被温柔对待”。广州一个独立团队更绝,他们干脆取消了全球同服的排行榜,改成每两百人一个小组,
行业里的老玩家看得更远。在游戏发行圈摸爬了十五年的陈立认为,这一轮调整本质上不是市场变小了,
这不是李默一个人的麻烦。过去十个月,国内至少有十四款中型体量的游戏在海外市场遭遇过类似境况:有的因为支付通道猛地关闭,